メイプルたらこ
NEXONが運営しているオンラインRPG、メイプルストーリーのプレイ日記です。 過去のブログから移転しました。
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ネタ録 その272 動けないサーバーなど必要ない!
前回はいいアイディアだと思ったのですが、160装備への継承ネタはSSが紙面映えしないものばかりになってしまうので完全に企画倒れという様相を呈してきました(
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継承の状況は、というと。

移行なし 最大ダメージ 8.2m?
手袋 継承にかかった回数 7回  潜在-6% 最大ダメージ 7.4m?
鎧 継承にかかった回数 126回 潜在-6% 最大ダメージ ???
マント 継承にかかった回数 23回 潜在-9% 最大ダメージ 7.6m?
靴 継承にかかった回数 46回 潜在-9% 最大ダメージ ???
帽子 継承にかかった回数 7回 潜在-3% 最大ダメージ ???

鎧にかかった回数がおかしい件(

最大ダメージは交易の緑海竜へのダメージから算出していたものなのですが、最近はバグで交易ができなくてそれを計ることができません。
また、ダメージ量に?が常に付いているのはWHのサイレントランページとAFAの関係で、ダメージ表示のほとんどがバルカンよりもAFAになってしまうことが原因です。
10回に1回だけバルカンのダメージが表示されるのですが、そこから最大ダメージを探すのが難しいのです(

では160装備6個セットで強くなったのかどうか?と言われると、間違いなく強くなってます。
潜在を整える前から既に以前の強さと同等かそれ以上になっているのではないでしょうか。


それと誤差ではありますが
blog_07164.jpg
帽子を変えました。
10周年の時に強化した戦士兜を

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継承しても、ちゃんと弓使いが装備できますね。



潜在が減ってばかりだったのですが、上の帽子で最初からDEX+3%を確保したのと
blog_07166.jpg
ラッキーキューブでマントがDEX+15%になったので、この部分も最大ダメージに寄与する効果は大きそうです。




blog_07167.jpg
危険が危ない、みたいな感じの表現ですね。


blog_07168.jpg
まるで進○ゼミの漫画のような説明口調ですね(
あ、この敵、ゼミで倒した敵だ!







ネタ録


昔のSSを発掘したということで、数年ぶりに誤字神のネタを。
blog_07169.jpg
その盾、多分売り切れてますね(

コメント
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蝙蝠 | URL | 2014-08-29-Fri [編集]
ダメージ計測といえば、いつの間にかダメージ量を表す数字が以前よりもあらぶった動きになってるので戦士職でも分かりにくいとか言う辛さ。
長く触って無いとどれくらい出ていたかすら忘れるので何が何やら…。
コメント返信
新月咲耶 | URL | 2014-08-31-Sun [編集]
>蝙蝠さん

ダメージ表示の動きはオプションで変更できます。
あそこまで荒ぶる必要があったとは思えませんよね。

長く触ってないと、職強化などで知らないうちに勝手に強化されてることも(

蝙蝠 | URL | 2014-09-02-Tue [編集]
>オプションで変更できます。

うわぁぁぁ知らなかった…ありがとうございます。
確認後に火力は相変わらずだったと言う事も含めて…orz
コメント返信
新月咲耶 | URL | 2014-09-02-Tue [編集]
>蝙蝠さん

最近は職改変も、新職業の実装も落ち着いてる感じがしますね。
韓国では4次SPの取得レベル制限があったようですが、5次職実装までこのゲームが運営できるかは疑問ですね(
そもそも5次職実装する気があるのかも
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