メイプルたらこ
NEXONが運営しているオンラインRPG、メイプルストーリーのプレイ日記です。 過去のブログから移転しました。
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業務連絡:明日のプレゼント箱のすすめ
私が覚えている限りでは、クエストの手間に対する報酬が、メイプル史上3番目に良いキャンペーンです。
さすがにホットタイムや心配ないさほどお手軽ではありませんが、貰える報酬は同格以上ですね。

12日金曜、最悪でも13日土曜には開始しないと間に合いません。
じゃあ、いつやるか?





以下、コメント返信用



「あ…明日のプレゼント箱やってやらあ!」
「明日っていつの明日よ?」
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2013/05/28 WHの装備とステータス
需要があるようなので装備とか色々載せます。
ブログネタが無かったので正直助かったなんて思っていませんよ?(((

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何も掛かってない状態がこちら。 (エンジェリックブレスとソウルアローのみ掛かってます)

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バフを全部掛けた状態がこちら。 (エンジェリックバスターリンク無し、コダマは掛け忘れ)

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上で掛けたバフがこれです。
更にこれにコダマ、丸薬、秘薬2種、マイン、エンジェリックバスターリンクのバフを付けられるのでバフアイコンの数が凄いことになります(
掛けるスキルが多すぎて、解除後などは敢えてブースターを掛けないことも多いです(

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参考までにエンジェリックバスターリンクスキル使用後の攻撃力。

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もう一つ参考までにインナーアビリティの内容。



装備をずらっと貼っていきます。

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未来ヘネシスやトウキョウのセットが無いのですが、ガシャで入手できたセットでここまでいけました。

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あと数回学校をやればクルミトーテムが手に入るのですが……。
不具合中と思っていたらもう直っていたのですね。

ペットもあと少しで18レベルになり、装備のステータスが+1されることでしょう。
それ以降、上げていくのは厳しいと思います。


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ハートはもうこれでいいでしょう(((
キューブ使うのに抵抗がある小市民です。 市民でレジスタンスなだけに(

アンドロイド、高級は作るのが面倒だったので手持ちのものを使いました。
キャラが女である以上、アンドロイドは男であるべきという変なポリシーを持っていますが、「あんたが俺のご主人!?」のボイスだけは許さない、絶対にだ(


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クリティカル率が上がる優れもの。
その上に即死効果も付いていて、これにプラスでWHのキャラ札を装備すれば便利な場面が結構あります。


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超越の指輪のエフェクトが邪魔です(

エンジェリックブレスはダークエンジェリックブレスに変更するべきなのですが、作るのが面倒という(


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この指輪はテンペストリングに変更するべきなのですが、強化が面倒という(

イヤリングは昔の名残でSTR強化。


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カオスネック。
何にでも星を付ければいい……そう思っていた時期が私にもありました。

ベルト。
攻撃アクセサリ15%が付かず、白でUGを戻しては攻撃書が付かず、の繰り返しの成れの果てです(


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何にでも星を付ければいい……(ry


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ここら辺は高望みしなければこれで十分だと思います。
特に最近は勲章の強いのが実装され続けているので、少し待てばもっといいのがどんどん出てくるでしょう。


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140装備は名前が長いせいで、画像の横幅が広くなってしまったので加工しています。
UG回数は等級の付近に載せてあります。
防具のユニーク = DEX%が付かないままずっとキューブ回してたらこうなった です(


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まさかりしゃさんも、私がこのくらいの攻撃力の防具を装備してるとは夢にも思うまい(


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肩はマントが手に入らない人への救済措置であって、7セットにしたところで大して強くないものですね。
魔力が攻撃力以上に伸びるのはお約束(


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矢じりだと、消耗品になるのでは(
前に記事でも書きましたが、これにリカバリーシールドが使えないことは仕様と公式サポートからメールが来ました。


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アディショナル潜在は生暖かい目で見てください(


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ご存知でしょうが140装備のセット効果です。


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これも強くなるアイテムではあるのですが、頭の上に変な文字が出ている様は滑稽に見えます(


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ファミリア。
セルフは補欠です。
ご報告
早ければ日曜の夜、遅ければメンテの前後あたりに200になります。
ハヤトやるために急いで200にするというわけではありませんが(

追記:
予定通りいけば日曜のお昼の2倍タイムで上がりそうです(
調整して19~20時くらいになるようにしますが。
調整はミスしたことしかありませんが(
緊急業務連絡 パスクラ編
ネクソンがパスワードを流出させたという発表 最近パスクラが流行っているという発表 が公式ページに掲載されました。
掲載される前は大丈夫だったのに、それ以降一気にパスクラが大流行しているようです。
手口を考慮しても流出としか思えません(((
パスワードを変更するなど、対策をした方がいいと思われます。
前回の記事、あんさんへのコメント返信
お久しぶりです、元気にしているようで何よりです。




コメントを読んで再考したのですが、Sレイを完全に削ってガッチャンをマックスにすればよかったなと思いました(((
貴重な無属性攻撃スキルでしたね。
ビッグバンで属性が付いたかもしれませんが(




さて、今現在の私の2つのスキルの印象ですが。

ドゥームの成功率60%は低めですが一応使えないことは無い確率。
春真でトウキョウを進めていた時も これくらいの成功率でしたが、ドゥームが神スキルとして輝いていました。

Sレイは確率80%で気絶、ダメージは430%(後に530%に修正される可能性が高い) 。
実は3次にあるテレポマスタリー気絶確率80%300%ダメージ、と似ている能力です。




一旦お話は置いておいて、ここで、実際に試して判明したテレポマスタリーの特徴を書いておきます。

1.直接体当たりをしなくても着地点の周辺にダメージ。
上に上れる足場が無い場合、上テレポ (その場テレポ) で実はSレイのような使い方ができる(
複数対象の攻撃ですが範囲はSレイよりやや狭い。


2.発動速度はテレポの発動の速さ。
Sレイよりも攻撃回数が増えます。


3.気絶は魔法攻撃では解けない。
知りませんでした(((


4.これは試してないのですが、噂によると無属性らしいです。




さて、ここで話を戻して、SレイにSPを振るメリットと非メリットを整理します。

Sレイに振るメリット
・3次では攻撃範囲が広い上に聖属性なので、聖弱点の敵にはメイン火力と言えます。
・テレポートマスタリーは足場次第で使えませんが、こちらは問題なし。(水中などでも使えますし)



Sレイに振るメリットではないもの (デメリット、というわけではありません)
・4次に より火力が高く代替できるスキルがある。
・気絶を狙う場合、テレポートマスタリーの方が便利。
 気絶率80%なので、気絶しなかった敵を気絶させるために重ねがけをする場合、攻撃速度が速い方が好都合だから。


つまり、4次になることを前提として考えると、Sレイのメリットは水中の敵を気絶させられることだけ。
それがどれくらい重要かは人それぞれですが、それなら私はドゥームを勧めたいですね。




なお、スーパーガッチャンは気絶を解除しないので、相変わらず重要なパートナーとなりそうです。
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